Український розробник створив для своєї дівчини відеогру на День святого Валентина | dev.ua

Український розробник створив для своєї дівчини відеогру на День святого Валентина

Розробник-початківець Арсен Сметаняк розповів про незвичний подарунок на День закоханих, який він створив. Це гра-головоломка Our Perfect Spot на рушії Gogot, де персонажі повинні бути завжди поруч.

Залишити коментар Facebook Twitter Vk Telegram

Український розробник створив для своєї дівчини відеогру на День святого Валентина

Розробник-початківець Арсен Сметаняк розповів про незвичний подарунок на День закоханих, який він створив. Це гра-головоломка Our Perfect Spot на рушії Gogot, де персонажі повинні бути завжди поруч.

«Напередодні свята, це були 20-ті числа січня, я все ще не міг придумати, який подарунок зробити своїми руками (у мене й дівчини така домовленість — мінімум один подарунок, зроблений самостійно своїми зусиллями, не куплений). Раніше я вже робив тематичний сайт і Desktop Pet-а як подарунки, тож логічним продовженням була гра, яка б описувала якусь сторону стосунків», — пояснив Сметаняк на форумі Gamedev DOU.

На ідею для гри його наштовхнули слова дівчини, яка хотіла зіграти в логічний пазл Is this Seat Taken? Арсен вирішив, що ключовим геймплейним елементом його проєкту буде перетягування персонажів по сітці та враховування побажань кожного. Також одразу з’явилась ідея для ключової механіки, що його персонаж і персонаж дівчини мають завжди бути поруч.

Скриншот із гри Our Perfect Spot. Автор: Арсен Сметаняк

Гру вирішив розробляти на рушії Godot, бо лише з ним мав досвід. Торік Арсен Сметаняк, якому було 18 років, випустив мобільний 2D-платформер Our Sqiushy Hero, що був створений на Godot.

«Для розробки я вибрав Godot, тому що мій інформатик його порекомендував, до того часу я не мав досвіду роботи з рушіями, лише робив змійку й сапер на C++ за допомогою SDL», — зазначав розробник.

Арсен планував, що проходження Our Perfect Spot має займати 15–20 хвилин, бо не хотів увесь День закоханих дивитися, як його дівчина «грає в компі». Він збирався зробити 15 рівнів, але встиг реалізувати лише 10.

«Як це інколи буває, проєкт рідко коли закривається в заплановані межі. До свята залишилось 2 дні, а мені треба було щільно протестувати все й замінити всі UI-прототипи на щось тямуще… Паралельно зробив білд і надіслав друзям на оцінку (саме друзі й знайшли більшість багів). Фінальний білд був зроблений 13 лютого о 23:12, за кілька хвилин до дедлайну», — розповів Арсен Сметанюк.

Скриншот із гри Our Perfect Spot. Автор: Арсен Сметаняк

За його словами, дівчині подарунок дуже сподобався, а від кінцівки вона «пролила сльози радості». Проходження зайняло заплановані 18 хвилин.

«Вийшло, що ця історія отримала щасливий кінець: дедлайни виконані, задоволення отримано, а дівчина щаслива», — підсумував розробник.

Арсен зазначив, що виклав Our Perfect Spot у вільний доступ на сайті itch.io.

Источник: dev.ua

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *